回復の動き・詳細ページ

回復
ギルド戦(作戦1-2)
回復の動き(A) 中央の拠点寄り。階段までの長いラインと、南北のラインが最初の攻撃の主な活動範囲となりやすい。回復は仲間の体力の補給係なので、一定の距離を保ちつつ必ず集団の中、あるいは仲間たちが走り込んで来れる範囲にいるように心がける。特別な場合を除いて単独行動は厳禁!
回復の動き(B) 回復1人で数名の仲間たちを担当すると考える。回復が数名居る場合は、中央担当と外郭担当に分かれて仲間と共に行動する。特に外郭では少人数での激しい攻防が起こり得るので一緒にいることが望ましい。
回復の特徴 ①周囲の仲間たちに持続回復効果を自動で発動できる。
②周囲の敵のPVP防御力を自動で下げられる。
回復に適しているのは 防衛力も、攻撃力も高い回復が中央拠点で頑張っていると、攻撃の波を止めることなく敵を押し出すことが可能。遠距離からの攻撃が可能なフェルが担当する事が多いが、戦闘力の高いハイレベルの回復であれば申し分ない。
回復の弱点 ①戦闘中はその特徴からゲリラ的な攻撃を受けやすい②回復が居ない状況は仲間の持久力の低下につながりやすい。③孤立してしまうと仕事にならない。

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